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SPC1:SNES SPC SoundFont Synth

​スーパーファミコンサウンドを再現する、サウンドフォントシンセサイザー

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サウンド​ブラウザ

​サウンドフォントのインスト一覧表示

​サウンドフォントのインストゥルメントに含まれるサンプルを一覧表示できる。

​サウンドフォントを選択するには、FileSelectボタンをクリックしてください。

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​波形表示

​サンプルデータ表示

​選択中のサンプルの波形が表示されます。

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AHDSR

制約を排除したAHDSR処理

オリジナルのスーパーファミコンでは、ADモードとADSRモードの2つがあり、指定できる時間やサスティンレベルも制約があった。

今風のシンセと同じように、​制約を排除したAHDSRを設定出来るようにした。

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ビブラート

​オリジナルより簡単なビブラート

​オリジナルのスーパファミコンでは、ビブラートのかけ方は大まかに2種類あるが、非常に面倒。

今風のシンセと同じよう使えるように、ディレ、レート、デプスを実装している。

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エコー

​スーパーファミコン独特のエコー

オリジナルのスーパーファミコンでは、最大240msのエコーをかけられるのを、3.5秒まで拡張。

また、オリジナルと同じようにFIRパラメータを設定可能。

​FIRパラメータの変更は慎重に行ってください。フィードバック量が100%を超えて音量が上がり続ける可能性があります。

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サンプリングレート

アップ​ダウンサンプリングエンジン

スーパーファミコンサウンドの特徴である、32KHzサウンドを実現。

4K~48KHzまで設定可能で、生成したサウンドはDAWのサンプルレートにアップコンバートされて出力されます。

サンプルレートがDAWのサンプルレートを超えている場合は、自動的にDAWのサンプルレートに設定されます。

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Compander

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